Adicionais de Set’s e Armas

Adicionais de Armaduras Mortais

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Adicionais de Armaduras mortais


Elmos


Adicional

I

II

III

IV

V

VI

VII

Aumento na velocidade de ataque

0%

3%

6%

9%

12%

15%

18%

Aumento de HP

0

10

20

30

40

50

60

Defesa

0

0

5

10

15

20

25

Ataque mágico

0%

2%

4%

6%

8%

10%

12%

Possíveis combinações:

Aumento de HP e Aumento na velocidade de ataque; (60/18)

Aumento de HP e Ataque mágico; (60/12)

Defesa e Aumento na velocidade de ataque; (25/18)

Defesa e Ataque mágico; (25/12)


Armaduras e calças


Adicional

I

II

III

IV

V

VI

VII

Crítico

1%

2%

3%

4%

5%

6%

7%

Ataque mágico

0%

0%

2%

4%

6%

8%

10%

Aumento de dano

0

0

6

12

18

24

30

Defesa

0

5

10

15

20

25

30

Defesa (2)

0

0

35

40

45

50

55


  • A Defesa (2) é um outro adicional que combina com crítico.
  • Em certas combinações, o crítico máximo é de 5%.

Possíveis combinações:

Aumento de dano e Crítico; (30/7)

Aumento de dano, Defesa e Crítico; (30/30/5)

Defesa e Crítico; (25/7)

Defesa (2) e Crítico; (55/5)

Defesa, Crítico e Ataque mágico; (30/4.5/10)


Luvas


Adicional

I

II

III

IV

V

VI

VII

Defesa

0

5

10

15

20

25

30

Aumento de dano

0

0

6

12

18

24

30

Ataque mágico

0%

0%

2%

4%

6%

8%

10%

Aumento de aprendizagem de Skill

0

3

6

9

12

15

18

Aumento de imunidade

0%

3

6

9

12

15

18

Hit Rate

10

20

30

40

50

60

70


  • O Hit Rate aumenta a precisão. Na combinação de adicional com Hit Rate, a defesa máxima é 20 para Luvas [E] e 17 para Luvas [D]. Ao transferir esse adicional para um item Arch, a defesa máxima será 17.

Possíveis combinações:

Defesa e Ataque mágico; (30/10)

Defesa e Aumento de aprendizagem de Skill; (30/18)

Defesa e Aumento de imunidade; (30/18)

Aumento de dano e Defesa; (30/30)

Aumento de dano, Defesa e Hit Rate; (30/17/70) [D]

Aumento de dano, Defesa e Hit Rate; (30/20/70) [E]

Aumento de aprendizagem de Skill, Defesa e Hit Rate; (18/17/70) [D]

Aumento de aprendizagem de Skill, Defesa e Hit Rate; (18/20/70) [E]

Ataque mágico, Defesa e Hit Rate; (10/17/70) [D]

Ataque mágico, Defesa e Hit Rate; (10/20/70) [E]


Botas


Adicional

I

II

III

IV

V

VI

VII

Aumento de dano

0

0

6

12

18

24

30

Defesa

0

5

10

15

20

25

30

Ataque mágico

0%

0%

2%

4%

6%

8%

10%

Aumento de aprendizagem de Skill

0

3

6

9

12

15

18


  • O aumento de dano máximo é de 24 em combinações com 3 adicionais.

Possíveis combinações:

Aumento de dano e Aumento de aprendizagem de Skill; (30/18)

Aumento de dano e Ataque mágico; (30/10)

Aumento de dano, Defesa e Aumento de aprendizagem de Skill; (24/30/18)

Aumento de dano, Defesa e Ataque mágico; (24/30/10)



Adicionais normais
Adicionais normais podem aparecer em itens impossíveis de refinar.


Aumento de toda resistência

Aumento do HP

Aumento de pontos em Aprender arma

Força

Aumento de pontos na primeira linhagem

Inteligência

Aumento de pontos na segunda linhagem

Destreza

Aumento de pontos na terceira linhagem

Constituição